Spatial Vivid空间菁彩影像标准参考工具正式开源

Spatial Vivid空间菁彩影像标准参考工具正式开源

2026-11-02

以下文章来源于微信公众号——UWA世界超高清视频产业联盟

2026年10月21日至24日,2026 UWA SUMMIT在深圳举办。大会主论坛上,世界超高清视频产业联盟(UWA联盟)正式宣布Spatial Vivid 1.0标准参考工具开源发布,包括EGSC编解码工具、Web渲染器工具、封装解封装工具等全链路参考实现以MIT开源协议面向全球开发者开源开放。面向3DGS场景实现平均20倍压缩比、多终端快速渲染,为3DGS空间影像规模化落地提供标准底座。作为业界首个六自由度三维空间影像格式标准的配套实现,此次开源标志着SpatialVivid空间菁彩影像标准生态迈入“标准+开源工具”的应用新阶段,可有效助力空间菁彩影像的产业规模应用。

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Spatial Vivid空间菁彩影像标准配套工具开源发布仪式

Spatial Vivid 1.0以UWA联盟《T/UWA 050-2026 支持六自由度交互的三维图像格式》为主标准,本次开源的是Spatial Vivid 标准参考工具集,涵盖 EGSC 三维高斯泼溅(3DGS)编解码器、格式处理工具 Toolkit 和浏览器端 Web Viewer,为开发者提供从三维资产压缩、媒体封装到交互式展示的配套工具,兼顾压缩效率、处理速度与移动端观看体验,加快 Spatial Vivid 应用开发与集成。

EGSC 采用面向渲染的混合编码方案,可在保持主观无损画质的同时实现 20 倍以上压缩比,有效降低三维内容的存储与传输成本。编码过程无需针对场景重新训练,在百万高斯球场景的性能评测中,快速配置仅使用 CPU 即可在 4.3—6.6 秒内完成编码。针对渲染需求,EGSC 支持以 GPU 可直接使用的压缩纹理格式存储高阶球谐系数,在渲染时按需解压,无需预先完整解码,既降低显存占用(节省量相当于完整解码后 3DGS 数据量的约 70%),也缩短渲染前的解码等待。EGSC 工具提供 Python 与 C++ 实现及可调质量参数,配套 Toolkit 通过统一命令行和 Python 接口衔接编解码、GLB 处理及 HEIF/MP4 封装与解封装,方便开发者集成到已有内容处理流程。依托 EGSC 面向渲染的编码设计,配套 Web Viewer 结合 WebAssembly 解码与并行处理,让百万级三维场景在手机和平板浏览器中实现快速加载与流畅交互。

目前,Web Viewer工具已在华为、荣耀、vivo、OPPO、小米、Apple等品牌的多款手机和平板上完成兼容性与性能验证,支持通过系统浏览器或微信内置浏览器观看。在覆盖七款设备、约 105 万和 140 万高斯球两个场景的评测中,各项配置的文件加载时间均小于 0.9 秒,部分手机加载时间小于0.3秒。渲染帧率均超过 45 FPS,部分配置达到 120 FPS。Web Viewer 可直接加载工具集生成的 GLB,配合开源代码和构建使用文档,帮助开发者快速完成从资产处理到浏览器展示的应用验证。

上述工具开源项目地址:

AtomGit – https://gitcode.com/UHD-World-Association

GitHub – https://github.com/orgs/UHD-World-Association/repositorie

开源协议为MIT,便于全球开发者获取、修改并用于商业应用。

在国际协同方面,Khronos Group与UWA联盟在2025 年 12月正式签署战略合作协议,双方在3D空间影像标准领域持续深化协同,Spatial Vivid的开源工具链是支撑双方标准互通的关键一环。UWA联盟将持续推进Spatial Vivid标准相关扩展向Khronos标准体系的提交,推动空间影像标准与glTF国际生态实现深度协同。