河套 IT TALK——TALK 32:(原创)全图说动画技术的发展历史(下)

河套 IT TALK——TALK 32:(原创)全图说动画技术的发展历史(下)

在前面的河套IT Talk 系列中,我们出过十六期的全图说,分别谈到了超文本和超链接编程语言机器人电动汽车无线通信卫星计算机硬件操作系统开源软件电子游戏和、图像处理IETF动画技术(上)音频编解码的发展历史,以及ACM的特别兴趣工作组(SIGs)。反响不错,这个系列我们后续还会继续做下去,今天给大家展开的话题是动画技术的发展历史(下)。

上期《全图说动画技术的发展历史(上)》尝试追根溯源,探寻人类在动画技术上探索的发展历史。带着大家翻开历史长卷,从最早的动画尝试,到动画电影,到计算机动画的制作,进而对电脑特效的影响,最后讲到皮克斯的第一部动画电影《玩具总动员》。

本期《全图说动画技术的发展历史(下)》将继续来聊动画技术的发展。从《玩具总动员》,CGI动画进入高速发展时期。CGI动画开始往越来越逼真的方向突飞猛进。同时,电脑特效也上了一个新的台阶,越来越酷炫的电影特效被制作出来,让人眼花缭乱。本文尝试抽丝剥茧,将其中的代表性案例和动画技术、事件节点和人物做一个归纳总结,按照年代顺序做一个线性展开。希望对大家有所帮助和启迪。

和以往的版本不同,因为是动画技术介绍,所以本文会有很多的动画视频的穿插,让大家看到更生动的动画画面,来体会技术的变迁。

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动画技术的发展历史(下)V1.0.pdf